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桌上遊戲


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  • 本版的主題是桌上遊戲,諸如象棋、戰棋、Monopoly、紙牌、橋牌等等皆在討論之列。
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  • FileName: 1224850623659.jpg-(44532B 315x449)
    [以縮圖顯示]
    44532 B天野的封面 姓名: 無名氏 [08/10/24(五)20:17 ID:rIQfknpQ] No.1985   [回應]
    白子皇帝他來畫真是太適合了


    FileName: 1224281001200.jpg-(170099B 280x362)
    [以縮圖顯示]
    170099 BTRPG真的有千百樣 姓名: 無名氏 [08/10/18(六)06:03 ID:yPMOoUk.] No.1966   [回應]
    師弟,少林功夫加足球怎樣?
    你看,TRPG加女僕也有搞頭.
    http://www.maidrpg.com/
    無標題 姓名: 無名氏 [08/10/18(六)11:15 ID:3sxa.O7c] No.1968
    其實已經出一段時間了
    本家:http://www.sunsetgames.co.jp/rpg/maidrpg/maidrpg.htm
    無標題 姓名: 無名氏 [08/10/23(四)09:03 ID:rSQDFvvo] No.1980
    扮女僕還算好的
    還有扮邪惡主人的忠僕的RPG
    無標題 姓名: 無名氏 [08/10/23(四)09:40 ID:yqdr.rq2] No.1981
    >No.1980
    詳細希望...(沒想到第一次詳細是在這版...)
    無標題 姓名: 無名氏 [08/10/23(四)13:37 ID:n3lBB3KM] No.1982
    >1981
    應該是My Life With Master吧
    修士留聲機介紹
    http://www.tdsgame.org/blog/?p=219#more-219
    喔喔喔 姓名: 無名氏 [08/10/24(五)20:10 ID:rIQfknpQ] No.1984
    http://www.rpg.net/reviews/archive/13/13988.phtml


    無標題 姓名: Harris [08/10/16(四)14:33 ID:ZhvSz3uM] No.1962   [回應]
    請問d&d4.0版的swordmage的aegis of assault 對opportunity attack有反應嗎?
    有個玩家大量標記後叫別人高速跑過戰場然後不斷跳...
    無標題 姓名: 無名氏 [08/10/16(四)16:36 ID:Fr5xb/q2] No.1963
    swordmage是在哪一本書中出現的?
    無標題 姓名: Harris [08/10/20(一)11:44 ID:CAkpX8OM] No.1971
    Forgotten realms player guide
    我們順便把adventurer vault和dragon雜誌都丟進來了


    自求多福 姓名: 無名氏 [08/09/30(二)09:43 ID:F6lCe8iU] No.1909   [回應]
    (兩日前)
    DM:先說在前頭,死掉的話不准重創人物

    (跑團時)
    -回紅龍洞窟前-
    我:殿下,請借我一萬金以備不時之需,若是沒有用到會全數奉還
    殿下:...(青筋 但還是借了)

    -洞窟裡-
    我:我拿來贖你們了...
    紅龍:(秤秤錢袋)兩個人可以出去(在場有四人)
    (兩個隊友突然進入異界)
    紅龍看他們突然消失然後就抓狂了...
    (中略)
    紅龍:出來!不然踩碎她!(我被紅龍採在腳底下)
    (待在異界的兩人)
    隊友1:我們一人瞄準一隻龍眼
    隊友2:嗯好...那她...(看向我)看造化吧

    ......
    有回應 22 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
    無標題 姓名: Laughing Man [08/10/11(六)01:21 ID:CUdKfRoE] No.1948
    >1946
    龍與地下鐵
    無標題 姓名: 無名氏 [08/10/11(六)02:56 ID:MZACoo0g] No.1949
    >No.1948
    龍與地下室
    無標題 姓名: 無名氏 [08/10/11(六)07:26 ID:DCsUSMXo] No.1950
    狗頭人與下水道(半誤
    無標題 姓名: 無名氏 [08/10/11(六)12:09 ID:rJUwyqOU] No.1951
    獸人與餅(逃
    無標題 姓名: 無名氏 [08/10/11(六)16:18 ID:dMbrxyNI] No.1952
    獸人語"餅"
    無標題 姓名: 無名氏 [08/10/15(三)11:32 ID:M4Ms.MPE] No.1961
    龍往地下沉
    無標題 姓名: 無名氏 [08/10/18(六)10:36 ID:XHS/xZE6] No.1967
    龍和他愉快的夥伴們
    無標題 姓名: 無名氏 [08/11/14(五)22:31 ID:BVL4sarM] No.2040
    沒錯 我確定我來到K島了!!


    D&D... 姓名: 無名氏 [08/07/17(四)23:23 ID:QHvofCqc] No.1677   [回應]
    問個很笨的問題...
    就是...

    人馬能不能下樓梯..?

    (我知道這個問題很蠢=_=|||
    不過跑團的時候DM跟另外一個玩家說
    因為馬不會下樓梯->人馬也不能
    所以不能走上城牆...)
    有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
    無標題 姓名: 無名氏 [08/09/24(三)13:39 ID:AUjLlWgc] No.1902
    看樓梯的地點...我會選擇丟骰子一躍而過...(的盧的盧,不可妨吾...)
    無標題 姓名: 原PO [08/09/26(五)10:55 ID:ar/d6kn6] No.1904
    DM:嗯傷害6點
    我:咦咦...囧
    無標題 姓名: 無名氏 [08/09/26(五)11:09 ID:eQZtxCuc] No.1905
    「tumble dc check,看我的緊急著地!」

    這麼說來…

    人馬能翻筋斗嗎?
    無標題 姓名: 原PO [08/09/26(五)22:21 ID:ar/d6kn6] No.1906
    >No.1905
    兩足以上的生物
    只要多一雙腳
    在平衡感或是被阻拌的檢定上有額外+4()還是+2?加值
    要是可以番跟斗的話...上面這個條件會被刪除吧0.0?
    無標題 姓名: 無名氏 [08/10/12(日)00:20 ID:eQQrI4bY] No.1953
    dnd有本特技動作的說明

    像是人馬一體的敘述
    如在馬腹下射箭難度50
    騎馬跳躍5尺高的牆 25
    站在馬上30等的設定
    無標題 姓名: 原PO(No.1677) [08/10/12(日)21:32 ID:Aeta9MLw] No.1954
    >No.1953
    >如在馬腹下射箭難度50

    好難理解喔0.0?
    是說拿馬當掩蔽物
    還是被掛在馬旁邊(?好謎的敘述)

    >站在馬上30等的設定
    這只有關二哥才能每骰閉中...(看火鳳...(被打
    無標題 姓名: 無名氏 [08/10/17(五)02:54 ID:RnXu3wc.] No.1964
    就是雙腿夾住馬腹後
    身體側身或倒過來在馬腹下射箭
    無標題 姓名: 無名氏 [08/10/18(六)00:17 ID:FmtvVNFQ] No.1965
      檔名:1224260246313.jpg-(12728 B250x300) [以縮圖顯示]
    12728 B
    >No.1964
    了解~

    不過人馬好像不會有這種煩惱...
    因為是一體的XDD


    FileName: 1221206624773.jpg-(180157B 1024x768)
    [以縮圖顯示]
    180157 BWhat is Metagaming 姓名: 無名氏 [08/09/12(五)16:03 ID:U9IbWBXU] No.1874   [回應]
    某角色在第一次見到NPC的時候連一句話也沒說的立刻揮刀殺死了對方
    「啊他就是整個陰謀的指使者了啊,不趁現在馬上解決,難道要等我被婊的半死不活的時候嗎?」
    很多玩家根本無法接受「得到手的資訊被禁止使用」這種事情
    對他們來說面對困境就要用盡一切才是正常的
    「我將會因為看不出這是陷阱所以中計?可是我明明就已經知道了呀!」
    對於暗號密碼之類的也是不假思索的直接按出正確組合pass過去
    不接受「知情也要裝作不知情」恐怕也是人之常情吧?
    有回應 7 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
    無標題 姓名: Laughing Man [08/09/13(六)22:03 ID:aAGzPMgQ] No.1883
    當遇到文章行數太多,程式會自動縮行。
    太長的文章分成幾篇貼會比較好
    無標題 姓名: 編輯人 [08/09/14(日)19:37 ID:9EBuM10.] No.1885
    我開團時也是基本上執著"不要讓玩家知道太多"的原則進行,
    因正如上post所說,玩家往往“不自覺”地把本身已知的資訊用在角色身上.
    這是玩家和角色之間的切離問題.
    可以靠玩家本身或GM本身去解決:
    靠玩家本身去解決基本上難度很大,大多的玩家不是具有專業的演員能力,沒有對玩家本身和遊戲角色作出切離的行為.
    再加上故事的發展是開放式的,所以會吸引玩家用“奧步之術”混好處.
    無標題 姓名: 編輯人 [08/09/14(日)19:44 ID:9EBuM10.] No.1886
    此靠GM去解決就比較可行,但難度也不低.
    典型的"不要讓玩家知道太多"的原則可以為GM在面對這問題上,提供一個快而有效率的猛藥式解決法.
    但這是有副作用的,就是玩家(角色)會處處提防著GM,提防著故事世界裏的一切.
    使得玩家和GM的關係由恊調轉為競爭,使每一個故事場景都演化成一場玩家和GM之間的master mind.
    簡單一句,即:“GM本身成了玩家的敵人.”
    這要求GM的CPU本身要有高度運轉能力,才能使遊戲圓滑進行.
    無標題 姓名: 編輯人 [08/09/14(日)19:50 ID:9EBuM10.] No.1887
    另一個解決方法是“責任代入”
    原則,用回“某角色在第一次見到NPC的時候連一句話也沒說的立刻揮刀殺死了對方「啊他就是整個陰謀的指使者了啊,不趁現在馬上解決,難道要等我被婊的半死不活的時候嗎?」”這例.
    對,玩家角色可以趁現在馬上解決那陰謀的指使NPC.
    由得他們動手.但也請他們明白做了該行動的後果及責任.
    如:殺了這NPC使那場景的守衛都圍了上來.或死去的屍體演生出異界生物把玩家一行人k了之類.
    這方法不會使得玩家和GM的關係由恊調轉為競爭.
    但要求GM在故事世界上有較詳盡的設定及,
    把“跑”離了故事主軸的壯況收拾的能力.
    總而言之,方法有很多,就看你怎調合運用了.
    無標題 姓名: 無名氏 [08/09/24(三)13:20 ID:AUjLlWgc] No.1900
    >原PO

    你從何得知這個第一次見到NPC就是陰謀的指使者?
    難道是DM在遊戲之前告訴你的?
    如果是,那就是你遇到一個三流(甚至不入流)DM.

    如果不是,只是你自己猜測,那無所謂.
    一個好的DM自然會去處理你殺了這NPC之後產生的演變.
    例如:你殺了這NPC之後,後面有真正的更強的主謀者出現...

    基本上,一群好的TRPG玩家,不只是DM會適當的隱藏玩家不該知道的訊息,甚至玩家與玩家之間也要做到.
    例如,我跟DM設定好我是某個種族,但是我目前是隱藏身分跟人類一起冒險,那麼在這個團隊裡,我也就同樣要對其他玩家保密我自己的實際種族.
    無標題 姓名: 無名氏 [08/10/12(日)23:16 ID:yrW46zZk] No.1956
    不分青紅皂白就殺了人
    附近就不會有衛兵等的嗎...?
    就這樣殺了幕後黑手不會死無對證嗎?
    DM有很多方法讓那人陷於萬劫不復之地吧XD
    無標題 姓名: 無名氏 [08/10/14(二)00:00 ID:u3AKYHL2] No.1959
    >1900
    我覺得是…
    原po是GM
    當他在主持遊戲的時候
    有一位曾經玩過這一個故事的玩家
    在看見最後大魔王的前期形態的時候
    先下手為強殺了他
    無標題 姓名: 無名氏 [08/10/14(二)23:43 ID:u19XO2FY] No.1960
    會不會是這樣??

    角色A知道XXX其實是魔王 但是因為某些原因
    遊戲中的角色B照理說不知道這項資訊(例如分頭行動)

    後來角色B遇到XXX就直接宰了他 = =+

    =========
    讓我想到我在玩DOOM3 知道基地的人員會變成殭屍
    所以在他們變敵人前就全殺了(離題了啦)


    想找桌上遊戲... 姓名: 無名氏 [08/10/01(三)04:52 ID:vcZJ0U.M] No.1915   [回應]
    能請問在台中的島民...
    有哪邊在賣日系美系的桌上遊戲嗎...

    昨天玩了大富翁就忽然覺得桌上遊戲
    有它神奇的魅力在...
    無標題 姓名: 偽桐伯 [08/10/07(二)00:48 ID:U0pvRgZk] No.1933
    玩具餐廳有賣也有得玩
    但日系的不多 就遊寶洞那幾套


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    [以縮圖顯示]
    16494 B無標題 姓名: 無名氏 [08/09/30(二)22:33 ID:z9hkf1Vg] No.1911   [回應]
    求豪華版BANG!的中文翻譯...
    無標題 姓名: 無名氏 [08/09/30(二)22:43 ID:h.yPVogM] No.1912
    求英文教科書
    無標題 姓名: 羽心 [08/10/01(三)13:10 ID:pRVOFHkc] No.1917
    說到中文翻譯的話昨天買了的那隻LANDLORD!在網上找不到中文說明書..
    譯到晚上4點也還只是一知半解,
    要是有人有的話可以也給我嗎?w
    無標題 姓名: 無名氏 [08/10/01(三)16:46 ID:P9pQM7hI] No.1920
    買子彈版好像被騙一樣 /)_(\
    無標題 姓名: 無名氏 [08/10/01(三)23:30 ID:iBmGkOGM] No.1921
    +1
    徽章也很虛
    還不如省錢去買魔城馬車
    無標題 姓名: 無名氏 [08/10/03(五)13:18 ID:wIIxVVsU] No.1927
    馬車+1

    富饒之城也可以!
    無標題 姓名: 白毛 [08/10/03(五)14:19 ID:qodaPnmY] No.1928
    個人建議買shadow hunters...﹝擴充去BGG找圖就可以了﹞


    FileName: 1222623671077.png-(294593B 1280x1024)
    [以縮圖顯示]
    294593 B關於D&D 姓名: 新手 [08/09/29(一)01:41 ID:p97juSVE] No.1907   [回應]
    我想請問
    如果要涉入D&D可以去哪裡學或是哪裡有書可以看
    因為目前我和幾會同學對這一款遊戲蠻有興趣的
    所以上來問問大家
    無標題 姓名: 無名氏 [08/09/29(一)13:34 ID:HrMFlOgc] No.1908
    如果要看書的話,先找一本 D&D player's handbook來看吧
    目前流行的是3.5版本,但是4.0版本已經出來了,個人建議買4.0
    看完player's handbook後,到了真正的跑團你們當中其中一個人還需要看Dungeon Master's Guide跟Monster Manual
    請注意3.5跟4.0是完全不同的東西,全部書籍請買同一版本


    無標題 姓名: 無名氏 [08/06/20(五)19:03 ID:7weNc.AA] No.1638   [回應]
    請問,有時候會看到節目上(雞與牛,南家三姐妹)出現一種遊戲
    兩個玩家中間隔了一個板子
    玩的時候好像有這些用語

    雞與牛

    雞:好啦,那我....
    牛:不要臉,女士優先喔~
    牛:A-1
    雞:啊!!你轟了我的戰艦,所以我才討厭玩這遊戲!

    除此之外好像還有聲納探測等術語.......請問這是啥遊戲?
    有回應 4 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
    無標題 姓名: 無名氏 [08/07/28(一)19:27 ID:PqAm3u22] No.1713
    >1712
    不是1711

    先準備10X10的格子(2張)
    然後在上面作記號代表你的軍艦,只能直或橫放(印象中應該分別是長度5.4.3.2)
    然後先攻的人喊一個座標,然後另外一個人告訴他有沒有打中,再換下一個人
    當你的軍艦被擊沉時,要喊擊沉
    當遊戲有人全被擊沉時遊戲結束
    無標題 姓名: 無名氏 [08/07/28(一)23:21 ID:QzzHusV6] No.1714
    >1713
    五只分別是5 4 3 3 2

    特別規則(選擇性採用):
    之一:打中可以連射
    之二:每人輪流連射五發,每被打沈一只戰艦連射數減一
    之二改其一:後手被擊沈之戰艦還能反擊一回合
    之二改其二:先手第一回合只能射3發
    之二改其三:先手第一回2發,後手第一回3發,先手第二回4發,後手第二回及先手第三回開始5發
    無標題 姓名: 無名氏 [08/07/29(二)09:37 ID:vbB9BxdU] No.1715
    戰艦不能移動嗎(天真問)
    無標題 姓名: 無名氏 [08/07/29(二)11:35 ID:POuM7j/s] No.1716
    原No.1711
    上面已經有人先解答了,就不太多說.
    之前提到的用具 用法也應該不用多作說明吧....

    我跟朋友都玩比較高自由度的 (不正統玩法)
    不限格數 不限船隻 不限特殊攻擊方法
    只要開打前雙方協議都可以
    (曾經玩20*20 雙方一艘船1格 一節課沒打完..)
    無標題 姓名: 無名氏 [08/07/31(四)01:00 ID:yj9BHLPE] No.1718
    實體物的話去各大百貨公司都有,一組大約七百有找,可以去找找看
    無標題 姓名: 無名氏 [08/07/31(四)04:40 ID:Zw9PxjhE] No.1721
    >1715
    不能...
    倒有一個臨時迴避不會被發現的小奧步(犯規行為)
    無標題 姓名: 無名氏 [08/08/04(一)22:30 ID:jobnQj4U] No.1732
    http://www.miniclip.com/games/battleships/en/
    範例
    無標題 姓名: 無名氏 [08/09/24(三)13:42 ID:AUjLlWgc] No.1903
    >實體物不知道哪裡可以買的到呢?

    印象中反斗城找得到.


    FileName: 1219687222704.jpg-(302233B 1600x1200)
    [以縮圖顯示]
    302233 B跑團跑到被掉下來的商店招牌砸死 姓名: 無名氏 [08/08/26(二)02:00 ID:OVQpIIjw] No.1799   [回應]
    有沒有人也碰過會放一些古怪「意外」的GM?
    曾經歷過最扯的一次是跟在砍柴的樵夫問路
    結果轉過頭走沒兩步樵夫的斧刃就飛過來讓我爆頭當場
    原因竟然只是他的斧柄鬆脫,一揮之下分家而已
    GM的說法是"意外就是意外,現實世界更扯的都有"
    即使離譜如跳樓壓死人都有實際案例是沒錯
    但是放這個東西是有什麼意味嗎?
    http://komica7.dreamhosters.com/60/index.php?res=22360
    看了這篇還有人說可以毫無徵兆的拿刀捅人
    真害怕下次會不會又出現什麼奇怪玩意
    無標題 姓名: 無名氏 [08/08/26(二)17:11 ID:CQLohE1U] No.1804
    >看了這篇還有人說可以毫無徵兆的拿刀捅人
    1.兇手看那人物不爽
    2.兇手跟那人物以前有過節
    3.兇手被雇用來暗殺該人物
    4.兇手認錯目標(...
    低調行事才是最有效率的暗殺手段
    意外就是意外,現實世界更扯的都有 姓名: 無名氏 [08/08/29(五)01:58 ID:1DHptHNU] No.1812
    這種說法有點扯吧,有可能發生不代表一定會發生...
    如果每場都會發生一些扯得不行的事故,好好考慮要不要繼續玩下去吧
    無標題 姓名: 無名氏 [08/09/06(六)04:19 ID:Mx/TxmUQ] No.1861
    回原po
    這時候只有回GM說:
    我們在玩的是TRPG還是互婊?

    TRPG本來就只是個遊戲 不論玩家或GM都想來陰的互婊那乾脆別玩算了 今天GM用原PO文中的爛理由婊人 到最後沒人想繼續跑團 那到底誰虧了?
    無標題 姓名: 無名氏 [08/09/06(六)04:48 ID:SR9pD9mI] No.1862
    >1861
    這個世界有一種GM把PC婊掉會覺得很爽...
    規則不對?沒關係,老子是GM,我說的就是規則.
    玩家跑掉?沒關係,再招一團來陰就可以了.
    無標題 姓名: 無名氏 [08/09/06(六)06:05 ID:AS1VYRdc] No.1863
    我覺得原po的狀況沒什麼問題
    只不過我認為至少應該給原po丟個骰決定這個意外是否致命..

    >>意外就是意外,現實世界更扯的都有
    現實意外很多..像是:
    槍枝走火意外從隔壁ktv包廂打到隔壁間打死人..
    也有子彈誤射打到十幾呎外道路上開車的司機暴頭的..
    無標題 姓名: 無名氏 [08/09/06(六)15:26 ID:hRxYSh82] No.1864
    >>我們在玩的是TRPG還是互婊?
    GM:(看看手上的規則書)現在在玩的叫Paranoia
    無標題 姓名: 無名氏 [08/09/06(六)16:53 ID:SR9pD9mI] No.1865
    >1864

    甚麼時候變成Paranoia了啦!!
    我寧可堆疊疊樂(Dread),最少生死還是在自己手裏!!
    無標題 姓名: 無名氏 [08/09/24(三)13:26 ID:AUjLlWgc] No.1901
    這時候應該讓玩家丟骰,看玩家的敏捷是否能閃過斧頭,這樣還是OK.


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    23805 B無標題 姓名: 無名氏 [08/08/28(四)09:42 ID:0CGlDZeE] No.1808   [回應]
    請問像圖中這種立體的長頸鹿
    該怎麼折出來???.....
    拿去餵狗也只有平面的
    想請教一下 有沒有立體哲法的教學?
    無標題 姓名: 無名氏 [08/09/18(四)14:17 ID:Q99lB7Vw] No.1899
    http://www.lusiya.com/ofstar/index.php


    無標題 姓名: Harris [08/09/17(三)07:47 ID:6UKSZNFQ] No.1892   [回應]
    我是之前報過名的新人之一
    前天和朋友(總數4人)跑了一次超簡陋d&d團
    handbook是用影印的,骰子用電腦模擬的,沒地圖沒人像就直接在紙上說"喔我向前走個數步",金幣和裝備都隨隨便便
    d&d是一定要很精確的算走了多少步的遊戲嗎?
    嗯..應該吧 姓名: 無名氏 [08/09/17(三)22:36 ID:MqmU6nL2] No.1896
    (翻開3.5版)
    (翻到動作那一章)
    ...
    應該要吧
    像是五呎移動
    弓.法術.一些專長
    都會看距離0.0
    人物也有每輪最大移動距離的限制(裝備會影響距離)

    種族也影響移動、攻擊距離

    時間跟空間要配合一下囉=3=~
    無標題 姓名: 無名氏 [08/09/18(四)00:25 ID:zyxtLiSQ] No.1897
    至少戰鬥時要稍微劃一下方格?


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    367870 BRule Lawyer、Power Gamer、Munchkin 姓名: 無名氏 [08/08/23(六)15:41 ID:Rs4leL6U] No.1780   [回應]
    請為這三者的差別在哪裡呢
    之前看過一個說法是
    Rule Lawyer是邪惡守序
    Power Gamer是邪惡中立
    Munchkin是邪惡混亂
    「那善良陣營的怎麼分呢?」
    「善良?玩家怎麼可能是善良的,根本沒有這一側陣營的啦!」
    有回應 24 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
    無標題 姓名: 無名氏 [08/09/04(四)09:16 ID:8tIKmSPA] No.1851
    >1849
    我重申一次,Rules Lawyer是不會容忍錯誤的規則.
    在Rules Lawyer的眼中,規則不必要是絕對公平的,但是正確的規則卻不容被改變
    他們寧可容忍沒有規則的系統,也不會容許不斷被改變的規則
    無標題 姓名: 無名氏 [08/09/04(四)09:21 ID:8tIKmSPA] No.1852
    >1850
    這樣的話,在跑團前就該選擇切合遊戲風格的系統,而不是在遊戲裏不斷地加入House rules或者容許規則出錯
    請不要以只會D&D為藉口,只會D&D的話,就只能跑重視規則的團

    OOC主要是形容對話跟心境,你想說的其實是Metagaming吧?
    遊戲系統,其實就是世界的物理法則
    生存在世界上,總會對自己擅長的東西很一定的認知吧?
    如果是一個初出茅蘆的新米冒險者,甚麼也不知道是很正常的現象.
    如果你告訴我接近傳奇等級的戰士還不知道"雖然Greataxe能造成的傷害平均來說是比Greatsword來得稍微低一點,但是Greataxe造成巨大傷害的機率比Greatsword來得高"這種程度的東西,我很想知道他是怎樣混到這種地步
    玩家該知道的東西並沒有限制,重要的是他會用甚麼情報作為行動的依據
    以我個人的立場來說,我不會容許在我團裏的戰士直接開口叫法師準備Bull's Strengh,但是如果他說"請準備上次那一個讓我氣力變得更大的法術"我會很欣慰.
    鑽研規則不一定導致Metagaming,但是不鑽研規則的話,往往會連該怎樣辦也不知道...

    對於4E,4E在系統上需要記憶的東西比3.5E實在來得少太多了,而且來得更接近直感.
    規則包含的範圍也比前作來得妥善,即使在明文規定下,DM在的自由度也更大,而玩家也有更大的想像空間
    我認為這個系統比3.5E更有利於Roleplay,這正是規則改進所帶來的好處

    談論一個系統,必須懂得思考在正確的規則下系統合如何運作,而不是只看它的表面
    多學習不同的系統,多嘗試不同的跑團方式,聆聽不同的聲音,找出最適合自己,最適合同桌玩家的做法,才是一個GM應走的道路
    無標題 姓名: 無名氏 [08/09/04(四)11:41 ID:OnRdo6iY] No.1853
    >1851
    那只是一種Rules Lawyer
    不是把你不喜歡的Rules Lawyer劃到Munchkin
    然後說真格的Rules Lawyer是blah blah
    這樣就跟岡田斗司夫定義說的otaku是類似的意義
    >1852
    正常人跟正常的小孩本來就是比較容易扮演的東西
    要一個在現在文明社會成長的人乖乖看完一本PHB去假裝他不熟的幻想世界住民反而容易玩成妖精狩獵者
    當然你的團員如果都是奇幻控D&D通
    玩得很原汁原味
    這些都沒問題

    >玩家該知道的東西並沒有限制
    要有限制
    因為不給她們看的規則就是用來帶來刺激或樂趣用的
    >不鑽研規則的話,往往會連該怎樣辦也不知道...
    採用的系統沒有常理判斷這種東西嗎?
    需要一套重力公式才能得出高處摔下會死會重傷的結論?
    該給的情報給就好啦
    鑽那麼深幹嘛?
    無標題 姓名: 無名氏 [08/09/10(三)12:28 ID:zqHAw.jw] No.1871
    >No.1852

    是啊
    4.0E需要記憶的東西比3.5E實在來得少太多了
    它把戰鬥以外的東西全部交給DM跟玩家補完
    規則包含的範圍也比前作來得妥善?
    不不不
    規則包含的範圍只有戰鬥和其他的小小部份而已
    玩家也有更大的想像空間?
    不不不
    看看每個職業一個又一個模組式的能力
    幾乎可以用熱鍵來設定
    造成xx傷害 移動xx格 負修正狀態xx點
    想像力在哪裡?
    什麼時候RPG變成需要規則的只有戰鬥
    其他通通可以交給DM玩家補完?

    如果只喜歡遊戲內的戰鬥元素的話那當然是沒問題啦 科科
    無標題 姓名: 無名氏 [08/09/16(二)21:27 ID:W/Rl5SiY] No.1889
    Rule Lawyer、Power Gamer、Munchkin 都用來惡質玩家的分類。
    你不惡質,沒有人會用這句來話你,樓上的某某,你打從一開始就搞錯了方向。

    還有, Max/Min 不過是在玩Lego, Power Gamer 是會拿大便來砌角色的,只因為它夠臭可以臭死GM。
    無標題 姓名: 被釣到的看戲人 [08/09/17(三)19:11 ID:Zy5HYGBw] No.1893
    在我看來
    樓上的某某的確搞錯了
    你跟本就不了解某些人辯論只是為了證明自己是對的
    你花了這麼多心力,換來的只是不願意思考別人的說話的人,毫不動搖自high般的謾罵

    與其浪費時間在這些人身上,倒不如寫一篇傳教用的掃盲文章吧,受惠的人會更多吧
    無標題 姓名: 無名氏 [08/09/17(三)21:21 ID:5uOXMg0A] No.1894
    >1893

    傳教又怎可以掃盲?
    無標題 姓名: 相信自己是某某的人 [08/09/18(四)01:15 ID:wPQjyhIE] No.1898
    每個人有各自的想法,其實是天經地義的事,我只是想宣揚我所看到的事.
    但是其實我已經放棄了...
    在變成罵戰之前,讓他沈下去吧

    傳教?這是我常做的事,親身做比寫文章來得有用.
    掃盲?我還不敢自認有這個資格,這些東西還是讓前輩來吧.


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    79026 B無標題 姓名: 無名氏 [08/08/23(六)00:52 ID:RqbGOtvM] No.1771   [回應]
    抱歉小弟這邊多開一串
    想請問一下有多少人有接觸D&D
    只要是有接觸過的都算
    發問的原因很單純
    只是想知道有多少玩家(不否認想看看有沒有DM
    可以的話還請附上資歷

    以上先PO出小弟的
    資歷一年半:接觸過3.0 and 3.5
    玩家:創過7個角色
    DM:曾經試著當過,後來發現不適合
    目前在跑的團有兩個半生不死的MSN團,還有一個留言團
    不過還是比較想跑面團(不過位處嘉義縣…外加是個路癡
    已經跑過許多斷尾的故事了
    原因是DM or 玩家不想跑、沒時間等等
    以上
    還請多指教
    有回應 26 篇被省略。要閱讀所有回應請按下回應連結。
    無標題 姓名: 無名氏 [08/09/09(二)19:54 ID:pLLdeDDw] No.1869
    阿阿阿..那個我知道
    就是一個獸人想要吃餅這樣吧?
    這稱的上是跑團嗎..?
    無標題 姓名: 無名氏 [08/09/10(三)02:51 ID:c3o2Fwz.] No.1870
    官方認可模組啊
    無標題 姓名: 無名氏 [08/09/11(四)10:48 ID:SFPFn04k] No.1872
    千萬別小看"獸人與餅"啊!!
    這可是讓我家的團已懸疑弔詭的氣氛跑了超過72小時的神秘產物啊!!
    無標題 姓名: FN [08/09/11(四)23:11 ID:jBDUVMfI] No.1873
    資歷:3版→3.5版
    跑團經歷:當玩家的次數手指頭數的出來
    帶團經歷:前前後後應該4、5年
    擅長系統:D&D3.5
    活動區域:線上、台中東海這邊
    無標題 姓名: Harris [08/09/13(六)06:39 ID:OiaquiQo] No.1876
    資歷:一星期,翻過4.0玩家手冊,創過一個人物,曾經有玩過BG2
    玩家:無
    DM:無
    擅長系統:只看過4.0
    活動區域:線上
    無標題 姓名: 無名氏 [08/09/13(六)22:26 ID:3SBbZVgk] No.1884
    讓我猜猜看
    嘉義縣有桌上遊戲社的

    "稻江大學"!!??
    無標題 姓名: 無名氏 [08/09/15(一)01:44 ID:LiNlvNyM] No.1888
    > No.1884

    稻江什麼時候變大學的?

    原po都說沒跑過現場團了

    怎麼可能會是有參加過社團的人?
    無標題 姓名: 無名氏 [08/10/07(二)23:12 ID:bH8UPRI6] No.1937
    稻江的確有桌上遊戲社...
    打算去玩玩XD


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