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姓名: 無名氏 [08/09/04(四)09:21 ID:8tIKmSPA] No.1852>1850 這樣的話,在跑團前就該選擇切合遊戲風格的系統,而不是在遊戲裏不斷地加入House rules或者容許規則出錯 請不要以只會D&D為藉口,只會D&D的話,就只能跑重視規則的團
OOC主要是形容對話跟心境,你想說的其實是Metagaming吧? 遊戲系統,其實就是世界的物理法則 生存在世界上,總會對自己擅長的東西很一定的認知吧? 如果是一個初出茅蘆的新米冒險者,甚麼也不知道是很正常的現象. 如果你告訴我接近傳奇等級的戰士還不知道"雖然Greataxe能造成的傷害平均來說是比Greatsword來得稍微低一點,但是Greataxe造成巨大傷害的機率比Greatsword來得高"這種程度的東西,我很想知道他是怎樣混到這種地步 玩家該知道的東西並沒有限制,重要的是他會用甚麼情報作為行動的依據 以我個人的立場來說,我不會容許在我團裏的戰士直接開口叫法師準備Bull's Strengh,但是如果他說"請準備上次那一個讓我氣力變得更大的法術"我會很欣慰. 鑽研規則不一定導致Metagaming,但是不鑽研規則的話,往往會連該怎樣辦也不知道...
對於4E,4E在系統上需要記憶的東西比3.5E實在來得少太多了,而且來得更接近直感. 規則包含的範圍也比前作來得妥善,即使在明文規定下,DM在的自由度也更大,而玩家也有更大的想像空間 我認為這個系統比3.5E更有利於Roleplay,這正是規則改進所帶來的好處
談論一個系統,必須懂得思考在正確的規則下系統合如何運作,而不是只看它的表面 多學習不同的系統,多嘗試不同的跑團方式,聆聽不同的聲音,找出最適合自己,最適合同桌玩家的做法,才是一個GM應走的道路
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